Правила модерации дизайнов на prostoprint

15.04 .2013
Векторные дизайны в простопринте

Векторные дизайны (corel, AI) — основные макеты для нанесения дизайнов на футболки проходят ручную проверку модератором на простопринте. Очень часто на этом моменте новички забивают на сервис т.к. никаких правил и требований нигде не озвучено. Мало того, модератор комментирует отклонения шаблонными, короткими фразами расшифровки которых нигде нет. Сегодня мы рассмотрим часто встречающиеся ошибки и комментарии от модератора. Но для начала разберемся как вообще происходит процесс печати.

Если здесь нет вашего случая — присылайте мне ваш макет и причину отклонения на почту dimaivan555@gmail.com . Будем искать «способ обхода».


Как печатаются векторные дизайны?

Скотч как пленка

Во первых надо начать с того, что этот метод нанесения дизайнов на футболки использует пленки. Чтобы было наглядно понятно что такое пленка возьмите скотч, сверху наклейте еще 1 слой этого же скотча.

Теперь у вас получился примерный вид этой самой пленки который наносится на футболку — приклеивается. Только она не прозрачного цвета, а зеленая, красная, черная — всех цветов из конструктора.

Можете прям сейчас взять эту плашечку скотча и налепить себе на футболку. Прочувствовали?

Ага, именно по этому не рекомендуется использовать ОГРОМНЫЕ «недыщащие» изображения на футболки. Такие например как квадрат Малевича. Т.к. он сплошной и носить такой дизайн нереально, особенно в жару!

Отколупливание пленки

С пленками разобрались. Теперь переходим к резаку.
Резак это такого огроменный аппарат, размером с вашу двуспальную кровать в который вставляются мотки этой пленки и он сверху типа как иголкой начинает вырезать изображение.

Возьми с полки иголку и начни вырезать иголкой свой дизайн! Все, дизайн вырезан. Остается его отколупать от подложки. Это делается вручную специальными инструментами. А ты можешь воспользоваться подручными средствами типа: канцелярский ножик, иголка, шило и т.п.

Отколупали? Отлично. Надеюсь у вас тоненькие линии не оторвались от основного изображения.

Термопресс

Переходим к «утюгу». Теперь ваш дизайн надо приклеить к футболке. Этот самый утюг выглядит как большая книга. Сначала надо прогладить футболку от складок, ровненько кладем футболку внутрь, закрываем книгу. Открываем — футболка проглажена.
Теперь кладем ваш дизайн и опять закрываем, отдираем защитный слой. Все, он приклеен.

Теперь вы знакомы с теорией нанесения изображений на футболку и как выглядят эти самые пленки. Переходим к правилам:

Минимальная толщина линий 0.8мм.

Минимальная толщина линий 0.8мм

Это правило обусловлено тем, что тоньше этих линий плоттер не факт что сможет порезать в конкретно вашем случае. Да и если таких линий очень много, то оператор будет долго выковыривать пленку из вашего макета. Проходимся как визуально по вашему дизайну, так и при помощи кружочка в 0.8мм замеряя тем самым проблемные места.

Цвета сгруппированны

Все цвета на вашем макете должны быть сгруппированы. Красный с красным, синий с синим и т.п. Помните, максимальное количество цветов — 4. Зачем это нужно? Еще раз объясняю: изображение на футболку не печатается принтером разных цветов, а ПРИКЛЕИВАЕТСЯ пленками. Пленки разные. И разный цвет вырезается из разных пленок. Вы сгруппировали цвета — операторы нарезали все как надо.

Шрифт в кривые

Ваш макет может не открыться у дизайнера потому, что у него не установлен ваш шрифт. Жмем правой кнопкой на шрифте и переводим его в кривые. Вуаля! Такой дизайн откроется на любом компьютере.

Правильный порядок слоев

Порядок слоев в дизайне

Представьте, что ваш дизайн это коржевый пирог или слои в фотошопе. Так вот, чтобы дизайн правильно лег на футболку необходимо начинать нарезать дизайн с самого края постепенно достигая середины. Цвет который будет самым крайним — является первым. Тот, что в середине — последний.

Пересечения, нахлест и дырки

Это самые ужасные вещи которые может услышать новичок. Для того, чтобы в дизайне не были заметны стыки слоев необходимо делать нахлест цветов. Если в дизайне типа круг в круге это сделать проще простого: выбиваем дырку и чуток увеличиваем кружок. То в дизайне типа буква N на круге…это сделать нереально. Т.к. буква увеличивается не пропорционально выбитой дырке!

Не знаете как это сделать? Да вот так: Для N сделать «Контур» Внутри, потом ctrl+k. Контур отсоединится от буквы. Этим контуром выбить дырку из основного круга.

Абрис

Все контуры и детальки макета обычно рисуют «карандашом». Этот инструмент оставляет абрис. Тонка «палочка» видимая в кривых, а при полном просмотре она очень даже ничего. Вот чтобы модератор не ругался на эту тоненькую палочку, ее нужно утолщить и для просмотра в кривых. Жмем ctrl+q.

В принципе вот, основные критерии для прохождения модерации в простопринте.

Рубрика: Уроки Комментарии: 0
1 Звезда2 Звезды3 Звезды4 Звезды5 Звезд (1 votes, average: 5,00 out of 5)
Loading ... Loading ...



Оставить комментарий